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Il
Gioco Di Ruolo di Roswell
Che
cos'è un GdR (Gioco Di Ruolo)?
Un Gioco di Ruolo è un gioco in cui i partecipanti
interpretano i personaggi di una storia che essi stessi
inventano mossa dopo mossa sotto la guida di un narratore. Quest'ultimo espone una situazione, mentre gli altri raccontano a turno che cosa farebbero se fossero davvero il personaggio che interpretano, nel caso di Roswell dovrebbero descrivere in una determinata situazione come agirebbero i personaggi della
Serie. Non c'è un vincitore, è un gioco di narrazione e cooperazione; lo scopo è divertirsi e inventare tutti insieme una storia. Il divertimento sta nel fatto che nessuno può prevedere come reagiranno gli altri personaggi a quello che scrive.
A cosa serve il "Gioco di Ruolo di Roswell"?
Il GdR di Roswell è stato creato per 3 validi motivi:
1. Poter far fare ai nostri personaggi preferiti quello che avremmo sempre voluto vedere e che non abbiamo mai visto per il semplice fatto che non siamo noi gli sceneggiatori della
Serie.
2. Tenere viva la passione verso la nostra serie preferita
anche se dopo la trasmissione della Terza Serie non lo vedremo in TV per
un bel pò.
3. Anche se non ci sarà una Quarta
Serie in realtà per noi Roswell non finirà mai, potremo tenerlo in vita per sempre anche se non sullo
schermo televisivo.
Ci sono particolari regole da seguire quando si
gioca?
Il Gioco di Ruolo di Roswell è regolato da alcune semplici
regole stabilite dallo Staff del CrashDown per un corretto svolgimento del
gioco e il rispetto di tutti i partecipanti: potete leggere il Regolamento
del Gioco cliccando
qui!
Seconda Edizione del Gioco di Ruolo di Roswell Tra
il 2002 e il 2003 si tenne la Prima Edizione di questo gioco che ebbe
molto successo perciò abbiamo deciso di riproporla anche quest'anno per
continuare la storia scritta fino ad ora, che potete leggere in fondo a
questa pagina!
Il
Gioco si divide in varie fasi:
A) ogni utente che vuole
partecipare al Gioco si iscrive al Gruppo Yahoo del Crashdown
all'indirizzo http://it.groups.yahoo.com/group/crashdown_italia;
B) l'utente, che si è iscritto
al gruppo, sceglie un personaggio del telefilm che vorrebbe
interpretare tra quelli che trovate qui di seguito (non deve
necessariamente essere uno dei personaggi principali ma potrebbe
anche essere uno secondario) e si prenota con un messaggio al gruppo
o allo Staff (crashdown@email.it).
Quando si vuole prenotare il personaggio scelto bisogna indicare il
nome o nickname con cui vuole essere riconosciuti, il proprio
indirizzo E-Mail, la disponibilità a partecipare (numero di ore in
cui si è collegati ad Internet) e naturalmente il nome del
personaggio che si vuole interpretare con una seconda opzione, cioè
un personaggio alternativo da interpretare nel caso non si venisse
assegnati al primo scelto;
C) Lo
Staff raccoglierà tutte le richieste e assegnerà ogni personaggio
ad uno degli utenti che si sono prenotati per interpretarlo!
I criteri seguiti dallo Staff, per assegnare ogni personaggio
ad uno solo tra gli utenti che l'hanno richiesto, sono:
- la disponibilità e presenza di ogni utente a partecipare al gioco
(saranno avvantaggiati gli utenti che si collegano spesso ad
internet e che quindi permetteranno uno svolgimento del gioco fluido
e veloce senza che passi troppo tempo tra un messaggio e un altro!);
- il giorno in chi si è fatta richiesta di interpretare quel
personaggio (saranno avvantaggiati gli utenti che hanno richiesto
prima il personaggio a discapito di chi si è prenotato all'ultimo
momento).
Gli utenti che verranno esclusi potranno chiedere di interpretare
altri personaggi, per cui hanno maggiori possibilità di ottenere
l'assegnazione, o personaggi secondari.
D) Quando ogni personaggio sarà
stato assegnato ad un utente avrà inizio il gioco vero e proprio!
Bisognerà continuare la storia scritta fino ad ora (disponibile in
fondo alla pagina) scrivendo un messaggio per volta in cui ogni
utente impersona il proprio personaggio dicendo cosa farebbe nei
suoi panni (come spiegato nel Regolamento).
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Per quanto riguarda la seconda fase del
Gioco, descritta sopra, le iscrizioni per prenotare i
personaggi si sono chiuse a Dicembre 2004. Al momento è possibile
scegliere di interpretare solamente uno dei personaggi non assegnati. Attualmente la situazione è la seguente:
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Narratore:
Assegnato a:
MaxAgn
Max Evans: Assegnato
a: {RoSwElL}
Liz Parker: Assegnato
a: Robert@@@
Maria de Luca: Assegnato
a: Donnadellospazio
Michael Guerin: Assegnato
a: Elysa
Isabel Evans:
Assegnato a: Roswelliana26
Alex Whitman: Assegnato
a: Spike the Bloody
Kyle Valenti: Libero
Tess Harding: Assegnato
a: And
Nasedo: Assegnato
a: Spike the Bloody
Sceriffo Jim Valenti: Assegnato
a: Origiuly
PERSONAGGI SECONDARI:
Agente Hanson (Aiutante
dello Sceriffo): Interpretato
dal Narratore
Amy De Luca (Madre
di Maria): Interpretato
dal Narratore
Diane Evans (Madre
adottiva di Max e Isabel): Libero
Phillip Evans (Padre
adottivo di Max e Isabel): Libero
Hank Withmore (Patrigno
di Michael): Libero
Jeffrey Parker (Padre
di Liz): Libero
Nancy Parker (Madre
di Liz): Libero
Brody Davis (Proprietatrio
dell'UFO Center): Libero
Sean De Luca (Cugino
di Maria): Libero
PERSONAGGI MINORI:
Courtney
Banks: Libero Grant
Soreson: Libero Laurie
Dupreé: Libero
COMPARSE:
Ragazzo
sconosciuto: Interpretato dal Narratore Cameriera
del CrashDown: Interpretato dal Narratore Agente
di Polizia: Interpretato dal Narratore Uomo
misterioso: Interpretato da Spike the Bloody
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Per prenotare un personaggio
scrivete
al nostro
indirizzo E-Mail crashdown@email.it
e scrivete un messaggio nell'apposita Sezione del Forum per
presentarvi agli altri partecipanti. Attendete risposta dallo Staff e nel
frattempo prendete contatti con il Narratore (antibiogramma@yahoo.it)
per accordarvi prima di cominciare a giocare. Nel caso vi interessi
semplicemente interpretare una comparsa per pochi giorni scriveteci e, in
accordo col narratore, vi assegneremo un personaggio temporaneo.
Visti i precedenti con partecipanti con poca serietà, vi ricordiamo che dare la disponibilità ad
impersonare un personaggio significa prendersi l'onere di rispondere celermente nelle situazioni di gioco in cui si è implicati. Purtroppo molti utenti hanno dei problemi, alcuni invece sono solo pigri. In ogni caso si è deciso che, per non bloccare troppo a lungo il gioco, il tempo massimo per muovere un personaggio implicato in una azione è
36-48 ore, dopo di che provvederà il narratore a sostituirlo. Nel caso
non abbiate la possibilità di giocare per un determinato periodo di tempo
inviate un'E-Mail al Narratore (antibiogramma@yahoo.it)
per accordarsi ed essere sostituiti fino al proprio ritorno. La disponibilità da parte nostra è massima.
Speriamo
che sia tutto chiaro altrimenti non esitate a contattarci o nella Discussione dedicata al Gioco di Ruolo presente nel nostro Forum! A presto!
Storia del Gioco di Ruolo in ordine
cronologico
Nel file che si può scaricare cliccando sul
link qui sotto è contenuta la storia che abbiamo scritto finora nel Gioco di Ruolo, completa di immagini, che stiamo portando avanti giorno dopo giorno. Ma cosa c'è di diverso? Le novità sono due: innanzitutto in questo documento viene privilegiata la lettura complessiva della storia dall'inizio e non degli ultimi messaggi inseriti, come siete abituati a vedere nella pagina classica, che è stata pubblicata fino ad oggi e che continuerà comunque ad esistere parallelamente a questa. La seconda innovazione riguarda i messaggi stessi, che sono posizionati rigorosamente in ordine cronologico all'interno della storia (cioè in base all'ora precisa in cui avvengono i fatti) e non nell'ordine in cui sono stati scritti e spediti al gruppo dagli utenti che muovono i protagonisti. Il risultato di quello che inizialmente era solo un esperimento, è stato sopra le aspettative: il "racconto", riletto così, dà veramente il senso di ciò che accade e la contemporaneità degli eventi in luoghi differenti. Pertanto lo Staff, dopo averne parlato con il
Webmaster, che è anche il "nostro" Max Evans, ha deciso di pubblicare anche questa seconda versione della storia, che verrà aggiornata con gli stessi criteri e tempistiche di quella che già conoscete. Ovviamente i nuovi messaggi inseriti non saranno automaticamente posizionati in fondo alla pagina ma collocati nel contesto temporale in cui accadono.
Sperando che questa innovazione sia di vostro gradimento vi auguriamo una buona lettura, invitandovi a visitare la cartella dedicata al GdR nel nostro forum per lasciare un commento.
Scarica
la storia del Gioco di Ruolo in ordine cronologico
Max
- Strada verso il centro commerciale
- Ore 12:57
Tess
aveva appena chiuso la chiamata con Isabel ma non gli aveva
dato nemmeno il tempo di parlare. Infatti la sua idea di
chiamare la sorella aveva uno scopo ben preciso: chiederle se
era possibile provare ad entrare nella mente di Liz, nel caso
fosse stata drogata o stordita, in modo da farsi rivelare il
suo nascondiglio... proprio come la sorella aveva fatto con
lui quando si trovava nella stanza bianca! Ma poi si rese
conto che non era stato un grande errore chiudere la chiamata
senza dirle niente: era in auto, con Alex alla guida e non era
il luogo e il momento più adatto per immergersi nei sogni e
magari agitarsi. Così schiacciò il piede sull'acceleratore
per arrivare al più presto possibile al centro commerciale
anche se, una volta arrivati, avrebbero dovuto aspettare il
resto del gruppo per decidere insieme come muoversi. Dopo un pò
di minuti, in lontananza di cominciò ad avvistare una
costruzione molto estesa il larghezza ma bassa, con cartelli e
insegne colorate e un parcheggio pieno di auto. Capendo che
era quella la loro destinazione, Max accelerò ancora di più:
"Siamo arrivati!"
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Simon
- Piano terra - Ore
12:06
"Maledizione
e ora?" pensò Simon mentre Dalton dettava le sue
condizioni. Aveva visto la ragazza e la voleva, l'avrebbe
scambiata per il suo debito, anche se quella era solo una
scusa. I soldi non gli interessavano, voleva solo divertirsi
con lei e se non fosse stata quella avrebbe trovato un' altra
scusa per raggiungere il medesimo scopo. Prima che potesse
controbattere la prese per un braccio e iniziò a tirare.
Simon la strinse a se e sibilò "Lasciala" badando
bene di non urlare per non attirare l'attenzione - problema
primario di cui sperava si rendesse conto anche la sua
compagna - mentre lo fissava negli occhi con lo sguardo più
risoluto possibile.
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Dalton
- Piano terra - Ore
12:06
"Simon,
maledetto squattrinato mangiasoldi..." esordì Dalton
trovandosi davanti il ragazzo che ormai lo evitava da giorni.
"Mi devi trecento sacchi!" il tono di voce era
perentorio anche se la sua attenzione era attratta dalla
ragazza che gli stava avvinghiata addosso. "E li voglio
adesso!" Notando lo sguardo sbigottito e preoccupato di
Simon intuì che non aveva il denaro. Dalton non aveva certo
bisogno di soldi, ne aveva a sufficienza da parte per
soddisfare quasi tutti i suoi capricci. E ora stava nascendo
in lui un desiderio per cui avrebbe volentieri speso 150
dollari e forse anche tutti e 300. "Facciamo così
straccione! Io mi faccio la pupa un'oretta e ti cancello tutto
il debito. Anzi, se fa la brava andiamo in pari..." Detto
questo, che non era una proposta ma un ordine, prese Liz per
un braccio e iniziò a tirare per portarsela via.
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Simon
- Piano terra - Ore
12:05
Simon
si sentiva sollevato. La ragazza stava recitando alla
perfezione la sua parte. Poteva immaginarne l'ansia mentre
recitava la sua parte come le aveva chiesto. La stava per
portare verso l'uscita quando fecero un incontro che il
ragazzo non aveva minimamente preventivato. Ed era un pessimo
incontro.
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