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Il Gioco Di Ruolo di Roswell

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Che cos'è un GdR (Gioco Di Ruolo)?
Un Gioco di Ruolo è un gioco in cui i partecipanti interpretano i personaggi di una storia che essi stessi inventano mossa dopo mossa sotto la guida di un narratore. Quest'ultimo espone una situazione, mentre gli altri raccontano a turno che cosa farebbero se fossero davvero il personaggio che interpretano, nel caso di Roswell dovrebbero descrivere in una determinata situazione come agirebbero i personaggi della Serie. Non c'è un vincitore, è un gioco di narrazione e cooperazione; lo scopo è divertirsi e inventare tutti insieme una storia. Il divertimento sta nel fatto che nessuno può prevedere come reagiranno gli altri personaggi a quello che scrive. 

A cosa serve il "Gioco di Ruolo di Roswell"?
Il GdR di Roswell è stato creato per 3 validi motivi:
1. Poter far fare ai nostri personaggi preferiti quello che avremmo sempre voluto vedere e che non abbiamo mai visto per il semplice fatto che non siamo noi gli sceneggiatori della Serie.
2. Tenere viva la passione verso la nostra serie preferita anche se dopo la trasmissione della Terza Serie non lo vedremo in TV per un bel pò.
3. Anche se non ci sarà una Quarta Serie in realtà per noi Roswell non finirà mai, potremo tenerlo in vita per sempre anche se non sullo schermo televisivo.

Ci sono particolari regole da seguire quando si gioca?
Il Gioco di Ruolo di Roswell è regolato da alcune semplici regole stabilite dallo Staff del CrashDown per un corretto svolgimento del gioco e il rispetto di tutti i partecipanti: potete leggere il Regolamento del Gioco cliccando qui!

Seconda Edizione del Gioco di Ruolo di Roswell
Tra il 2002 e il 2003 si tenne la Prima Edizione di questo gioco che ebbe molto successo perciò abbiamo deciso di riproporla anche quest'anno per continuare la storia scritta fino ad ora, che potete leggere in fondo a questa pagina! 

Il Gioco si divide in varie fasi:
A) ogni utente che vuole partecipare al Gioco si iscrive al Gruppo Yahoo del Crashdown all'indirizzo http://it.groups.yahoo.com/group/crashdown_italia;
B) l'utente, che si è iscritto al gruppo, sceglie un personaggio del telefilm che vorrebbe interpretare tra quelli che trovate qui di seguito (non deve necessariamente essere uno dei personaggi principali ma potrebbe anche essere uno secondario) e si prenota con un messaggio al gruppo o allo Staff (crashdown@email.it). Quando si vuole prenotare il personaggio scelto bisogna indicare il nome o nickname con cui vuole essere riconosciuti, il proprio indirizzo E-Mail, la disponibilità a partecipare (numero di ore in cui si è collegati ad Internet) e naturalmente il nome del personaggio che si vuole interpretare con una seconda opzione, cioè un personaggio alternativo da interpretare nel caso non si venisse assegnati al primo scelto;
C) Lo Staff raccoglierà tutte le richieste e assegnerà ogni personaggio ad uno degli utenti che si sono prenotati per interpretarlo!
I criteri seguiti dallo Staff, per assegnare ogni personaggio ad uno solo tra gli utenti che l'hanno richiesto, sono:
- la disponibilità e presenza di ogni utente a partecipare al gioco (saranno avvantaggiati gli utenti che si collegano spesso ad internet e che quindi permetteranno uno svolgimento del gioco fluido e veloce senza che passi troppo tempo tra un messaggio e un altro!);
- il giorno in chi si è fatta richiesta di interpretare quel personaggio (saranno avvantaggiati gli utenti che hanno richiesto prima il personaggio a discapito di chi si è prenotato all'ultimo momento).
Gli utenti che verranno esclusi potranno chiedere di interpretare altri personaggi, per cui hanno maggiori possibilità di ottenere l'assegnazione, o personaggi secondari.
D) Quando ogni personaggio sarà stato assegnato ad un utente avrà inizio il gioco vero e proprio! Bisognerà continuare la storia scritta fino ad ora (disponibile in fondo alla pagina) scrivendo un messaggio per volta in cui ogni utente impersona il proprio personaggio dicendo cosa farebbe nei suoi panni (come spiegato nel Regolamento).
Iscriviti al Gruppo del CrashDown

Per quanto riguarda la seconda fase del Gioco, descritta sopra, le iscrizioni per prenotare i personaggi si sono chiuse a Dicembre 2004. Al momento è possibile scegliere di interpretare solamente uno dei personaggi non assegnati. Attualmente la situazione è la seguente:
_

Narratore: Assegnato a: MaxAgn

Max Evans: Assegnato a: {RoSwElL}

Liz Parker: Assegnato a: Robert@@@

Maria de Luca:  Assegnato a: Donnadellospazio

Michael Guerin: Assegnato a: Elysa

Isabel Evans:
Assegnato a: Roswelliana26

Alex Whitman: Assegnato a: Spike the Bloody

Kyle Valenti: Libero

Tess Harding: Assegnato a: And


Nasedo: Assegnato a: Spike the Bloody


Sceriffo Jim Valenti:  Assegnato a: Origiuly

PERSONAGGI SECONDARI:

Agente Hanson (Aiutante dello Sceriffo):
Interpretato dal Narratore
Amy De Luca (Madre di Maria): Interpretato dal Narratore
Diane Evans (Madre adottiva di Max e Isabel):
Libero
Phillip Evans (Padre adottivo di Max e Isabel): 
Libero
Hank Withmore (Patrigno di Michael):
Libero
Jeffrey Parker (Padre di Liz):
Libero
Nancy Parker (Madre di Liz):
Libero
Brody Davis (Proprietatrio dell'UFO Center):
Libero
Sean De Luca (Cugino di Maria):
Libero

PERSONAGGI MINORI:

Courtney Banks:
Libero
Grant Soreson: Libero
Laurie Dupreé:
Libero

COMPARSE:

Ragazzo sconosciuto: Interpretato dal Narratore
Cameriera del CrashDown: Interpretato dal Narratore
Agente di Polizia: Interpretato dal Narratore
Uomo misterioso: Interpretato da Spike the Bloody

Per prenotare un personaggio scrivete al nostro indirizzo E-Mail crashdown@email.it e scrivete un messaggio nell'apposita Sezione del Forum per presentarvi agli altri partecipanti. Attendete risposta dallo Staff e nel frattempo prendete contatti con il Narratore (antibiogramma@yahoo.it) per accordarvi prima di cominciare a giocare. Nel caso vi interessi semplicemente interpretare una comparsa per pochi giorni scriveteci e, in accordo col narratore, vi assegneremo un personaggio temporaneo.

Visti i precedenti con partecipanti con poca serietà, vi ricordiamo che dare la disponibilità ad impersonare un personaggio significa prendersi l'onere di rispondere celermente nelle situazioni di gioco in cui si è implicati. Purtroppo molti utenti hanno dei problemi, alcuni invece sono solo pigri. In ogni caso si è deciso che, per non bloccare troppo a lungo il gioco, il tempo massimo per muovere un personaggio implicato in una azione è 36-48 ore, dopo di che provvederà il narratore a sostituirlo. Nel caso non abbiate la possibilità di giocare per un determinato periodo di tempo inviate un'E-Mail al Narratore (antibiogramma@yahoo.it) per accordarsi ed essere sostituiti fino al proprio ritorno. La disponibilità da parte nostra è massima.

Speriamo che sia tutto chiaro altrimenti non esitate a contattarci o nella Discussione dedicata al Gioco di Ruolo presente nel nostro Forum! A presto!

Storia del Gioco di Ruolo in ordine cronologico

Nel file che si può scaricare cliccando sul link qui sotto è contenuta la storia che abbiamo scritto finora nel Gioco di Ruolo, completa di immagini, che stiamo portando avanti giorno dopo giorno. Ma cosa c'è di diverso? Le novità sono due: innanzitutto in questo documento viene privilegiata la lettura complessiva della storia dall'inizio e non degli ultimi messaggi inseriti, come siete abituati a vedere nella pagina classica, che è stata pubblicata fino ad oggi e che continuerà comunque ad esistere parallelamente a questa. La seconda innovazione riguarda i messaggi stessi, che sono posizionati rigorosamente in ordine cronologico all'interno della storia (cioè in base all'ora precisa in cui avvengono i fatti) e non nell'ordine in cui sono stati scritti e spediti al gruppo dagli utenti che muovono i protagonisti. Il risultato di quello che inizialmente era solo un esperimento, è stato sopra le aspettative: il "racconto", riletto così, dà veramente il senso di ciò che accade e la contemporaneità degli eventi in luoghi differenti. Pertanto lo Staff, dopo averne parlato con il Webmaster, che è anche il "nostro" Max Evans, ha deciso di pubblicare anche questa seconda versione della storia, che verrà aggiornata con gli stessi criteri e tempistiche di quella che già conoscete. Ovviamente i nuovi messaggi inseriti non saranno automaticamente posizionati in fondo alla pagina ma collocati nel contesto temporale in cui accadono.

Sperando che questa innovazione sia di vostro gradimento vi auguriamo una buona lettura, invitandovi a visitare la cartella dedicata al GdR nel nostro forum per lasciare un commento.

Scarica la storia del Gioco di Ruolo in ordine cronologico



Leggi la storia del GdR di Roswell!

Ultimi messaggi inseriti:

Max  - Strada verso il centro commerciale - Ore 12:57
Tess aveva appena chiuso la chiamata con Isabel ma non gli aveva dato nemmeno il tempo di parlare. Infatti la sua idea di chiamare la sorella aveva uno scopo ben preciso: chiederle se era possibile provare ad entrare nella mente di Liz, nel caso fosse stata drogata o stordita, in modo da farsi rivelare il suo nascondiglio... proprio come la sorella aveva fatto con lui quando si trovava nella stanza bianca! Ma poi si rese conto che non era stato un grande errore chiudere la chiamata senza dirle niente: era in auto, con Alex alla guida e non era il luogo e il momento più adatto per immergersi nei sogni e magari agitarsi. Così schiacciò il piede sull'acceleratore per arrivare al più presto possibile al centro commerciale anche se, una volta arrivati, avrebbero dovuto aspettare il resto del gruppo per decidere insieme come muoversi. Dopo un pò di minuti, in lontananza di cominciò ad avvistare una costruzione molto estesa il larghezza ma bassa, con cartelli e insegne colorate e un parcheggio pieno di auto. Capendo che era quella la loro destinazione, Max accelerò ancora di più: "Siamo arrivati!"

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Simon  - Piano terra - Ore 12:06
"Maledizione e ora?" pensò Simon mentre Dalton dettava le sue condizioni. Aveva visto la ragazza e la voleva, l'avrebbe scambiata per il suo debito, anche se quella era solo una scusa. I soldi non gli interessavano, voleva solo divertirsi con lei e se non fosse stata quella avrebbe trovato un' altra scusa per raggiungere il medesimo scopo. Prima che potesse controbattere la prese per un braccio e iniziò a tirare. Simon la strinse a se e sibilò "Lasciala" badando bene di non urlare per non attirare l'attenzione - problema primario di cui sperava si rendesse conto anche la sua compagna - mentre lo fissava negli occhi con lo sguardo più risoluto possibile.

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Dalton  - Piano terra - Ore 12:06
"Simon, maledetto squattrinato mangiasoldi..." esordì Dalton trovandosi davanti il ragazzo che ormai lo evitava da giorni. "Mi devi trecento sacchi!" il tono di voce era perentorio anche se la sua attenzione era attratta dalla ragazza che gli stava avvinghiata addosso. "E li voglio adesso!" Notando lo sguardo sbigottito e preoccupato di Simon intuì che non aveva il denaro. Dalton non aveva certo bisogno di soldi, ne aveva a sufficienza da parte per soddisfare quasi tutti i suoi capricci. E ora stava nascendo in lui un desiderio per cui avrebbe volentieri speso 150 dollari e forse anche tutti e 300. "Facciamo così straccione! Io mi faccio la pupa un'oretta e ti cancello tutto il debito. Anzi, se fa la brava andiamo in pari..." Detto questo, che non era una proposta ma un ordine, prese Liz per un braccio e iniziò a tirare per portarsela via.

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Simon  - Piano terra - Ore 12:05
Simon si sentiva sollevato. La ragazza stava recitando alla perfezione la sua parte. Poteva immaginarne l'ansia mentre recitava la sua parte come le aveva chiesto. La stava per portare verso l'uscita quando fecero un incontro che il ragazzo non aveva minimamente preventivato. Ed era un pessimo incontro.



 

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